Wenn man mit der Astrofotografie anfängt, hört man schnell von ZWO. Das ist normal – ZWO ist Marktführer. Aber wenn man sich etwas genauer damit beschäftigt, taucht immer wieder ein anderer Name auf: Player One Astronomy. Eine Marke, die ihren Ruf auf einer Mischung aus hochwertiger Hardware, solider Software und einer Reaktionsschnelligkeit aufgebaut hat, die im Alltag den Unterschied ausmacht. Ich arbeite sehr gerne mit ihnen zusammen – sie reagieren extrem schnell.
Die Positionierung: vom Sensor bis zum kompletten Setup
Player One Astronomy ist eine chinesische Marke, die von Ingenieuren gegründet wurde, die sich für Astrofotografie begeistern. Im Gegensatz zu ZWO, das sich zunächst auf Planetenkameras konzentrierte und sein Sortiment erst später erweiterte, hat Player One sein Sortiment nach einem einheitlichen Konzept aufgebaut: Jede Produktreihe ist nach einem Himmelskörper des Sonnensystems benannt (Mars für Planetenkameras, Neptun für Farbkameras, Apollo für Sonnenkameras, Uranus für Allround-Kameras, Zeus für gekühlte Deep-Sky-Kameras) und jede Kamera für einen bestimmten Einsatzzweck zu entwickeln.
Das aktuelle Sortiment deckt das gesamte Spektrum ab:
- Führung : Ceres 462M (ca. 160 CHF), Xena 585M (ca. 320 CHF)
- Planetenkameras : Mars 662M, Neptune 664C (ca. 250 CHF), Neptune-M
- Vielseitig einsetzbar: DSO/Planetarisch : Uranus-M (IMX585, ca. 400 CHF), Uranus-M Pro mit Kühlung (ca. 590 CHF)
- Kühler, tiefblauer Himmel : Artemis (IMX492/294), Poseidon (IMX571), Zeus 455 (IMX455, bis zu ca. 3.900 CHF)
- Sonnenkameras : Apollo 428M MAX (IMX428, ca. 720 CHF), Apollo 428M MAX Pro mit Kühlung (ca. 900 CHF)
- Zubehör : Phoenix 5×2-Filterrad, Anti-Halo PRO Duo-Band-Filter Ha-OIII
Der Katalog ist vollständig und schlüssig, und jedes Produkt hat eine klar definierte Funktion. Es gibt keine unnötigen Überschneidungen.
Die materiellen Vorteile: Das macht den Unterschied aus
Die Verarbeitungsqualität
Das ist das Erste, was den Nutzern bei Cloudy Nights auffällt: Die Player One-Kameras sind besser verarbeitet als die der Konkurrenz. Gehäuse aus gefrästem Aluminium, hochwertige Anschlüsse, durchdachte Wärmeableitung. Im Cloudy-Nights-Forum heißt es ganz klar: «Player One ist viel besser verarbeitet, hat einen besseren Kühler und Player One antwortet sehr schnell auf E-Mails.»
Der integrierte Dew-Heater
Dies ist ein Vorteil, den viele Nutzer hervorheben: eine im Sensor integrierte Anti-Taupunkt-Heizung. Bei gekühlten Kameras (Uranus Pro, Poseidon, Zeus) verhindert der Dew Heater die Bildung von Tau auf dem Sensorfenster. ZWO bietet bei einigen Modellen einen Dew Heater an, bei Player One gehört er jedoch serienmäßig zur gesamten gekühlten Produktreihe.
Warum ist das wichtig? Bei Deep-Sky-Beobachtungen dauern die Beobachtungssitzungen mehrere Stunden. Auf jeder kalten Oberfläche bildet sich Tau. Ein auf -20 °C gekühlter Sensor ist die kälteste Oberfläche des Tubus. Ohne Tauheizung sammelt sich Tau auf dem Sensorfenster an und macht die Beobachtungssitzung zunichte. Ein integrierter, über die Software steuerbarer Dew Heater bedeutet ein Problem weniger.
Die Kühlung
Der Player One verwendet TEC-Module (thermoelektrische Module) mit einem vorgegebenen Delta-T. Der Poseidon Pro erreicht ein Delta-T von 40 °C unter der Umgebungstemperatur. Der Zeus 455 Pro erreicht 35 °C. Die Apollo 428M MAX Pro ist für den Einsatz in Solaranlagen gekühlt, was selten ist – die meisten Solarkameras sind nicht gekühlt.
Das Wärmemanagement beschränkt sich nicht nur auf den TEC. Player One hat einen Fachartikel über sein «Passive Cooling System» (PCS) veröffentlicht: Das Design des Gehäuses und der Leiterplatte ist so optimiert, dass die Wärme vom Sensor und von der Elektronik abgeleitet wird, ohne dass dabei thermisches Rauschen entsteht. Der 512 MB große DDR3-Pufferspeicher bei den Pro-Modellen reduziert die USB-Übertragungslast und die thermische Belastung des Controllers.
Der DDR3-Puffer
Alle Player One-Kameras verfügen über einen DDR3-Puffer (256 MB bei den Planetenmodellen, 512 MB bei den Pro-Modellen). Dieser Puffer ermöglicht die Speicherung von Bildern mit hoher Bildrate, ohne den USB-Bus zu überlasten, wodurch Bildverluste bei der planetarischen Aufnahme mit 100+ FPS vermieden werden. Bei Kameras ohne Puffer können Bilder bei USB-Übertragungsspitzen verloren gehen.
Die Vorteile der Software: zuverlässige Treiber und Kompatibilität
Native NINA-Treiber
Player One stellt proprietäre Treiber für NINA (Nighttime Imaging ‘N’ Astronomy) bereit, die führende Bildaufnahmesoftware für Deep-Sky-Aufnahmen. Auf Cloudy Nights bringt es ein Nutzer auf den Punkt: «Wenn Sie Windows verwenden, funktioniert es mit NINA über die proprietären Treiber einwandfrei.»
NINA hat sich zum Standard für Deep-Sky-Aufnahmen entwickelt und liegt damit vor Sequence Generator Pro und MaxIm DL. Stabile native Treiber für NINA sind ein großer Vorteil für die Community.
ASCOM-Treiber
Player One stellt außerdem ASCOM-Treiber (Astronomy Common Object Model) bereit, den Windows-Standard für die Steuerung astronomischer Geräte. Mit den ASCOM-Treibern lassen sich die Kameras von jeder kompatiblen Software aus steuern: PHD2 für die Nachführung, SharpCap für die Planetenfotografie und FireCapture für die Sonnenfotografie.
Der ASCOM Player One-Treiber wurde am 1. Mai 2026 aktualisiert (Version 6.5.10.1), was auf eine aktive Weiterentwicklung hindeutet.
Plattformübergreifendes SDK
Player One stellt ein SDK für Windows, Linux (x86_64 und ARM64), macOS und sogar Raspberry Pi bereit. Mit diesem SDK können Entwickler Drittanbieter-Anwendungen auf Basis der Player One-Kameras erstellen. Die Verfügbarkeit unter Linux ARM64 und auf dem Raspberry Pi ist ein Vorteil für Remote-Setups auf Basis von Minicomputern (Stellarmate, Astroberry, INDI).
Player One Kamera-Software
Player One bietet eine eigene Bildaufnahmesoftware an, die mit Windows, macOS und Linux kompatibel ist. Für Nutzer, die weder NINA noch SharpCap verwenden möchten, ist dies eine kostenlose und regelmäßig gepflegte Alternative.
Reaktionsfähigkeit: Der Service, der den Unterschied ausmacht
Genau hier hebt sich Player One wirklich von der Masse ab. In den Foren herrscht Einigkeit: Player One beantwortet E-Mails zügig, löst Probleme schnell und aktualisiert seine Treiber und Software regelmäßig.
Auf Cloudy Nights, im Thema «Player One, QHY oder ZWO?», ist sich die Community einig: «Player One beantwortet E-Mails sehr schnell.» Dies wird von mehreren unabhängigen Nutzern bestätigt.
Meine Erfahrung: Ich arbeite sehr gerne mit ihnen zusammen. Sie reagieren extrem schnell. Wenn man eine technische Frage hat – sei es zu einem Treiber, zur Kompatibilität oder zu einer Einstellung –, schickt man eine E-Mail und erhält noch am selben Tag eine Antwort, manchmal sogar innerhalb einer Stunde. Für eine Marke mit Sitz in China ist das bemerkenswert. Die Zeitverschiebung sollte eigentlich ein Hindernis sein, aber das Team von Player One antwortet während unserer europäischen Arbeitszeiten, was auf ein engagiertes Support-Team oder eine angepasste Zeitzone hindeutet.
Diese Reaktionsfähigkeit zeigt sich auch bei den Updates: Die Treiber werden regelmäßig aktualisiert (die neueste Version des ASCOM-Treibers stammt aus dem Mai 2026, das SDK ebenfalls aus dem Mai 2026), neue Sony-Sensoren werden zügig integriert und von der Community gemeldete Fehler werden behoben.
Player One vs. ZWO: Worin besteht der Unterschied?
ZWO ist nach wie vor Marktführer, und das aus guten Gründen: das ASIAIR-Ökosystem (mobile App), die Hardware-Integration (Montierungen, Filterräder, Kühler) sowie die Größe der Community. Wenn Sie ASIAIR nutzen, bleiben Sie bei ZWO – das Ökosystem ist geschlossen.
Für Nutzer, die NINA unter Windows oder INDI unter Linux bevorzugen, bietet Player One jedoch einen besonderen Vorteil:
- Verarbeitungsqualität : laut Nutzerfeedback überdurchschnittlich
- Integrierter Tauungsheizkörper : serienmäßig bei allen gekühlten Modellen
- Native NINA-Treiber : stabil und auf dem neuesten Stand
- Plattformübergreifendes SDK : Linux ARM64, macOS, Raspberry Pi
- Reaktionsfähigkeit des Supports : schnelle Antworten, regelmäßige Aktualisierungen
- DDR3-Pufferspeicher : bei allen Modellen
Auf der Fachwebsite „Skies and Scopes“ macht Player One etwa 29% der von preisgekrönten Astrofotografen verwendeten Kameras aus, gegenüber 35% bei ZWO. In einigen Preiskategorien hat Player One ZWO sogar überholt, was vor allem auf die Beliebtheit der Uranus-C zurückzuführen ist.
Die nach Verwendungszweck empfohlene Produktreihe
Für den Planeten
Die Mars 662M (1/2,8″, IMX662, 256 MB DDR3) ist die Planetary-Kamera der Einstiegsklasse. Für fortgeschrittene Anwender ist die Neptun 664C (Farbe, ca. 250 CHF) oder die Neptun-M (Mono) verfügen über einen größeren Sensor.
Für die Solarenergie
L’Apollo 428M MAX (IMX428, ca. 720 CHF) ist eine optimierte Mono-Solarkamera. Die Apollo 428M MAX Pro (ca. 900 CHF) verfügt zusätzlich über eine TEC-Kühlung, was bei Solarkameras selten ist – die Kühlung reduziert das thermische Rauschen bei langen Solaraufnahmen.
Für den tiefen Himmel
L’Uranus-M (IMX585, ca. 400 CHF) ist die vielseitige DSO-/Planetenkamera. Für gekühlte Deep-Sky-Aufnahmen ist die’Artemis Pro (IMX492/294) ist das gekühlte Einstiegsmodell, das Poseidon Pro (IMX571) ist das Mittelklasse-Modell, und das Zeus 455 Pro (IMX455 Vollformat) ist das Spitzenmodell.
Zur Orientierung
Die Ceres 462M (ca. 160 CHF) ist eine preisgünstige Guiding-Kamera mit einem 1/2,8″-IMX462-Sensor, der im nahen Infrarotbereich empfindlich ist – ideal für das Guiding mit schwachen Referenzsternen.
Zusammenfassend
Player One Astronomy hat Astrofotografen durch seine hochwertige Verarbeitung, den integrierten Taupheizer, die stabilen NINA- und ASCOM-Treiber, das plattformübergreifende SDK und vor allem durch den reaktionsschnellen technischen Support überzeugt. Das Sortiment ist stimmig und reicht von der Nachführung bis hin zu gekühlten Vollformat-Tiefraumkameras. Für Nutzer von NINA unter Windows oder INDI unter Linux ist dies eine überzeugende Alternative zu ZWO, mit einem klaren Vorteil hinsichtlich der Hardwarequalität und des Kundendienstes. Ich arbeite sehr gerne mit ihnen zusammen – sie reagieren extrem schnell, und das macht einen großen Unterschied, wenn man mitten in einer Sitzung eine technische Frage hat.
Quellen: Player One Astronomy – Offizielle Website ; Cloudy Nights – Player One, QHY oder ZWO? ; Cloudy Nights – Player One Astro-Kameras ; Skies and Scopes – ZWO-Kamera-Vergleich.
Siehe auch auf Deep Space Astronomy: Barlow und Backfokus ; Entfaltung in der Astronomie
Unterschrift: CBurkhalter




